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なんか面白いことを考えてるね。ついでにこんなのはどう? よく2chでチラシの裏として、背後関係の図がでてくるじゃない? それだと分析しづらいから、「国民」「市民団体」「マスコミ」「やくざ」「政治家」「官僚」「etc」をオブジェクト指向で考えてみるってのは。 「マスコミ」だとメソッドが「報道する」「報道しない」「煽る」「陳謝する」、属性「うそつき」「売国奴」とか。すごい単純化した思考にはまるかもしれないけど、関係モデルを作るにはわかりやすい導入口だとおもうよ。カプセル化の概念なんてもろに「情報を隠蔽してるかどうか」だし、どんな情報がどこにどんなふうに伝わっていくのか検証する際に役立つと思う。 - 名無しさん 2014-01-19 18 42 45 名前 UMLを使った政策議論 203 YYB ◆ffU.VvEYEzRk 2012/04/02(月) 21 19 35.13 ID IqNckn/X 党議拘束がきつすぎる現状の日本の政党政治から脱却するだけでも 改革効果はあると思いますね。 政党公約と外交関連、政府機密関連だけに党議拘束を設けて あとは党員個人に任せるようにすればいいのではないかと。 204 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/04/03(火) 14 20 33.70 ID wDeNWGxR 203 掲げる政策については党に所属する分には一つだけ共通の政策を それ以外は各自自由に、という考えでも良いかと思ったのですが… 最低限な党議拘束は有っても良いとか、ですかね? そういう意味では、尖閣・竹島・北方領土など国境に関する事項や 外交などについても意見を一致させておく必要があるかな? 他にも当選後に、後出しで誰も支持しないような政策を持ち出すとか そういう事態を防ぐルールも必要かな? (例:税金に関する公約を出さず、当選後増税案を推進する…など) 207 名無しさん@3周年 2012/04/04(水) 02 25 02.61 ID Bcg1ST1O さて、政界の方でもない我々が実際に党を組もうと思うのですがどういったことが必要でしょうか。 209 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/04/04(水) 04 04 32.14 ID 5QqJPmeZ 207 192 196-202 に書いたことだけど、ムリに政策などの共通点を増やさない ただし 204 に書いたように、最低限のルールは設ける この考え方で、合流できるところとは合流できる準備はした方が良いのかと思う ただ、現状では例の「若者党スレ」との合流方法すらも模索中 あちらではあちらで考えがあるだろうし… 現状の政党政治を変えられないうちは、現状のルールで行くしかないとは思う しかし、国内の選挙・政治に関する意識を変えられれば別の戦略も立てられるかも知れない 210 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/04/04(水) 06 17 23.76 ID 5QqJPmeZ 今、「オブジェクト指向で政党というものを定義しようとした場合」 …っていう感じに考えています オブジェクト指向には「オブジェクト(クラス)」 「継承」「抽象化」「カプセル化」「メソッド」 …こういった用語や考え方を使って、新しい考え方が出来ないものかと 211 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/04/04(水) 15 01 44.20 ID 5QqJPmeZ でも、 210については誰も理解できないなら この話は無かったことにしようと思う 政党や政策がオブジェクト指向的に定義できるなら UML(Unified Modeling Language)の考え方が政策作りに利用できたり お互いの共通要素を見つけ出しやすくなるかもしれない …と思っただけで、戯言にすぎない 何より、私自身もオブジェクト指向を理解できていたか怪しい 212 名無しさん@3周年 2012/04/07(土) 02 30 16.13 ID TxnQrHCR プログラマー限定の広報になら使えるかもw 213 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/04/08(日) 16 30 19.77 ID u/1fyfhn 212 なるほど、そういうのもアリかもしれないですね 214 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/04/08(日) 16 59 39.32 ID u/1fyfhn それでは、ノッてくる人も居ないっぽいし もう少し考えを書いて、この話もやめにしようと思う http //ja.wikipedia.org/wiki/統一モデリング言語 仕様記述言語であり、グラフィカルな記述で抽象化したシステムのモデル(UMLモデル)を生成する汎用モデリング言語 つまり、UMLとは仕様を記述する言語として使われている汎用の言語であり 応用すれば政策の骨子などを記述したり説明するのに使えるのではないか…ということ 興味が有ったらなどで出てくる用語や図などを見て欲しい 「プログラミング uml」 「uml クラス図」 「uml シーケンス図」 215 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/04/08(日) 17 05 43.16 ID u/1fyfhn 政策作りをプログラムやシステム開発に見立てるなら SEにあたるのが政治家、現場のプログラマにあたるのが官僚か? 地方自治体でも議会と役所の職員を同様に見たたても良いかもしれない 加えるならプロジェクトマネージャの役割が、内閣や首長だろうか 216 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/04/08(日) 17 30 25.86 ID u/1fyfhn 政策案をこういった統一規格で視覚化することで 別の人・団体が考えた政策案を確認したり 差分や共通点を発見したりしやすくなると考える 政策議論においても、図を使った方が解りやすい …と思ったが、図についてはUML以外の図を使っても良いのか 217 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/04/08(日) 17 51 55.71 ID u/1fyfhn 重要なのは図やフローの形にすることで 専門家でなくてもある程度、法案の形を作れるようにすること 図やフローの形で骨子だけ作成できれば 後は専門家(官僚など)に任せられるようにすること それぞれの団体で作成した図やフローを公開していれば 同じ考えを持つ人や団体を見つけやすくなる…とも考える 218 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2012/04/08(日) 17 57 37.01 ID u/1fyfhn なにより、こういった形で党ごとで繋がるよりも 政策ごとで政治家が個人単位で繋がる機会を持たないと 政策よりも党利党略が優先される現状を変えられない そういった意味でUMLを使った政策作り、というものを提案してみた 目的と手段がかみ合ってないかも…というところで 今回はこのくらいにしておきます
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利用者同士でご自由にどうぞ。 投稿する前にまずQ&Aをご覧ください。 より詳細な意見やシステム上の指摘、wiki閲覧者・編集者の統一見解に基づいた報告、緊急性のある要件などは、 上部メニュー「ツール」より「このWikiの管理者に連絡する」の投稿フォームよりお願いします。 コメントページの参照 ↑って2013/10/2514 09 09と同じIP122.255.254.93なんだけど、スレやwikiが続いていると何か不都合でもあるのかな? wikiを会員制にするより先に、特定IPをアクセス制限するっていう発想がでてきていいと思うのだけれど。ーか - 名無しさん 2014-03-28 00 33 11 IPによるアクセス制限なんかは既にやってるだろうから、その先に踏み込んだ解決方法を提案させてもらったんだけど。スレやwikiに対する俺のスタンスは答える必要なし。 - 名無しさん 2014-03-30 07 11 00 うざ - 名無しさん 2015-01-23 13 34 49 いくつかのページにコメント投稿欄がついていないのは、何かしらしかるべき理由があるからですか? - 名無しさん 2014-04-26 16 01 52 特に意味はありません(ただの手抜き)必要そうなら付加してもよいですよ。自分でも付加できますよ。 - 名無しさん 2014-04-27 16 22 48 だそうですよみなさーん。 - 名無しさん 2014-04-27 18 20 27 スレの方を何度かお騒がせした『神奈川IP』です。私のこれまでに発言におきまして、他編集様へ複数回にわたる攻撃的な発言を行い、場の雰囲気を荒んだものにしてしまったこと、誠に申し訳なく思っています。反省し - 神奈川IP 2014-08-01 20 18 10 (途中送信失礼)反省し、今後は冷静な発言を心がけようと思います。どうもすみませんでした。 - 神奈川IP 2014-08-01 20 20 17 「コメントページの内容に限っては編集するものではない、と思うんだけどな。」と言う発言がありますが、できれば敬語でコメントして欲しいです。 - 名無しさん 2014-09-24 17 04 26 すみません、PSO2と送還直前即興曲を詳しく比較する記事は無いのでしょうか? - 名無しさん 2014-09-24 17 33 07 コメントページに注意書きを書き足しました。何か問題があれば修正お願いします。 - 名無しさん 2014-09-24 17 47 02 このwikiの編集者様方に、不躾ながら質問させていただきます。皆様は、原稿スレッドの状況についてどのように思っていらっしゃいますか? 私個人としては『冷静な議論の場としてはもはや機能していない』と思っており、今後の建設的な活動の事を考えると、大本となったスレッドを切り捨てるという選択肢もあるのではないかと思っております。そこのところお伺いしたいのですが、どうでしょうか。 - 神奈川IP 2014-10-01 18 42 19 誤字がありました。×原稿スレッド○現行スレッド お詫びして訂正いたします。 - 神奈川IP 2014-10-01 18 43 21 まずは、名前に神奈川IPと入れてくれてわかりやすくしてくれてることに感謝を。さて、議題についてですけれど、確かに近頃は冷静な議論が行われていない部分はありますね。嵐が常駐していることも原因のひとつではあるのでしょうけれど、スレ民の側も「安易な」宇野認定(あえて強調します)をし、聞く耳持たないというような人がいて、議論の妨げになっていますよね。 - 名無しさん 2014-10-02 00 35 45 続きです。安易な宇野認定については、なんとまあ驚いたことに、編集者である私が「安易な宇野認定やめようぜー。考察した上でおかしいかおかしくないかを決めるのは大事だろ」と書いてもやられますからね。全員がそういう人になったとは思いませんけれども。ともあれ、こうした姿勢が良くない、というのは同意です。 - 名無しさん 2014-10-02 00 40 05 なので「スレは機能不全に陥っているが、Wikiはもう関係ない。こちらは健全だ」と、切り離すのは、アリといえばありなんだとは思いますね。 - 名無しさん 2014-10-02 00 42 04 スレの状況については自分も同意見で、wikiとして独自の方針を取る事にも賛同する。が、だからと言ってスレと無関係を主張するのは無理筋かと思う。というか、「wikiの事はwikiで」という方針を取っても、それはスレとの関係性とはまた別の話なのでは。個人的にはスレの方はガス抜きの場として使ってもらい、wikiにはこうした方針に同意した上で編集に参加してもらう、てのが理想かと思うのだけど。 - 名無しさん 2014-10-02 04 38 30 自分もそう思いますね。現状やたらと他人の意見を否定しまくってたり敬語で指摘しても文句で言い返したりする人が居るのである程度切り離してもいいと思います。 - 名無しさん 2014-10-02 09 47 21 宇野スレと世界観考察スレをある程度見ているという前提でシナリオEP3を見て貰えれば分かると思うが、スレで出てない意見が割と出ているので現状でも独立独歩にはなっていると思う。ただそれが健全かどうかは分からないな。ストーリーを超好意的かつ強引に解釈するスレみたいになってる部分もあるし - 名無しさん 2014-10-03 09 23 51 頭に血が上ったふりした荒らしなんじゃないの?アレは - 名無しさん 2015-07-24 22 43 19 ゲームカタログみたいに健全にはできないと思う。規模が違う。 - 名無しさん 2016-01-18 19 55 57 すみません、PSO2と送還直前即興曲を詳しく比較する記事は無いのでしょうか? - 名無しさん 2015-01-23 13 34 20 無いのであったほうがいいと思います - 名無しさん 2015-02-25 20 48 32 2chブラウザに関するルールが変わって、スレに書き込みできない人が増えたと思うけど、wiki - 名無しさん 2015-03-03 17 32 47 wikiの管理がしきれないから方向性見失っても仕方ないね - 名無しさん 2015-06-22 13 55 57 テオドールの「僕がアークスになれるのに彼女はなれないのは理不尽」ってセリフについてストーリー時系列で突っ込まれてるけど、あれはウルクがアークスになれなかったことじゃなくて、先天的な適性でアークスになれるか否かが決まるのを理不尽だって言ってるんじゃないの? - 名無しさん 2015-08-12 12 42 47 ゲームカタログwikiにこの宇野wikiを言いがかりが多すぎるって言われてるぞ - 名無しさん 2016-01-19 14 57 55 ざっと通して見たけどシナリオの感想から来る物より個人攻撃の部分が強すぎて貶める為に書かれているようにしか見えない。悪質といえるレベルだと思う - 名無しさん 2016-05-03 00 58 42 「送還」関係のページ以外は見てないようだけど、「一通り」…SRC関係者かな? - 名無しさん 2016-05-03 23 42 38 特定の人以外記事編集できないようにしたほうがいいんじゃない? - 名無しさん 2016-01-23 10 33 28 「シナリオライター()宇野」が「スーパーバイザー(笑)宇野」になったようだな - 名無しさん 2016-02-26 03 35 18 まぁ、後任のシナリオライターもEP3以前のキャラが登場したりする都合、宇野が作った設定は聞かなきゃなんないし。設定があるのか無いのか含めて。 - 名無しさん 2016-02-27 18 14 25 監督すら不要だと思うが、EP4でも続投だからアニメも死に体確定 - 名無しさん 2016-03-02 02 46 55 4はそこそこ見られるらしいので、やっぱ監督に相当する人物がアカンってことなんでしょうね・・・ - 名無しさん 2016-03-13 06 20 24 EP3までの起承転結が無茶苦茶なストーリーをイイハナシダッタナー(棒)で投げ飛ばすために安藤を2年間コールドスリープさせたのだと考えれば、まあ解らんでもない。酷い方法だけど。あとアニメは11話まで追った時点としては意外と見られる出来。もっと丁寧に書くべきだろう話を1クールにかなり強引に捻じ込んだ無理繰り感と戦闘演出の出来のバラつきのが目立つかな。 - 名無しさん 2016-04-03 10 58 21 P-SPECでアニメの次回予告のシナリオを担当していたことを暴露。かなりアニメに首突っ込んでたみたいね。それにしてはゲーム版と設定のすり合わせができてないけど - 名無しさん 2017-06-26 03 48 02 まだこのwikiあったのか。見てると悲しくなるからもう来ない。君らも外に出てきてくれるなよ。 - 名無しさん 2016-04-24 10 36 03 編集者の中に自分が頭いいと勘違いしちゃってるイタい子が一人でもいるとこういうwikiはダメになる。「超天才の俺が考えることは全て正しいから全てのページを俺の思い通りにするのがこのwikiにとって最も正しい」とでも言わんばかりにwikiを自分のブログのように私物化して、それで正しい事をしていると確信してはばからない。協調もしないし妥協もしない。他人はみんな自分よりもバカだが自分の考えは常に正しいと思ってるから他人の承認なんて待たずにやりたい放題。こういう悪質な編集者をブロックできるようにしないと土台無理なんだよ - 名無しさん 2016-04-24 13 21 23 と、自分が頭いいと勘違いしちゃってるイタいこが申しげております。自己紹介乙です! - 名無しさん 2017-07-31 13 34 45 同人時代の小説が発見され、宇野涼平によるものと確定したためこのwikiにも情報を追加すべきだと思います。 - 名無しさん 2017-06-26 03 49 30 どれがそれにあたるのかが不明瞭なので、可能であればURLや作品名なども記述してもらえると編集がはかどります - 名無しさん 2017-07-31 13 34 02 PSO板宇野スレの923 ◆jhAfWxVsKg氏によると、疑惑がもたれていた出版 ムラクモ、著者 華野カゼの作品の内購入できた2冊の内小説「終わる世界の物語 LAST BIRTHDAY」と涼野 遊平名義で出版された「伊月の戦争―終わる世界の物語」の両方を読み比べた結果同一人物と判明したようです。また、もう一冊の小説「セネト」より、はなのかぜ名義で小説家になろうに投稿していたとの事です。 - 名無しさん 2017-08-02 11 56 43 スレ読んできました。タイトルからして同じだし、名称の使いまわしや重言とかかなりそれっぽいけど、あくまでも文体の話だから事実としての決め手に欠けるかも。宇野=華野が確定しない限りは断定はできないですね。名前やキャラクターの名称なんかから九分九厘同一人物かなと思うけど、万一別人であればって考えると現時点でそうであるとするのは避けたほうがいいかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-08-02 18 08 45 ストーリーや設定ならまだしも、デザインにまで文句つけるのはここでやることじゃないんじゃないの。クラリスクレイス然りアルマ然り。型月の菌糸類じゃあるまいし、宇野にそこまで大それた権限があるとはとても思えない。 - 名無しさん (2017-08-23 21 04 51) ここが変だよPSO2 EP5で一部問題のある画像があったため、アップロードされたファイル arm_jac_bel.jpgの削除をお願いします - 名無しさん (2017-08-23 21 27 59) 【悲報】文法ミスを指摘する人は“圧倒的に性格が悪い”ことが判明w - 名無しさん (2017-08-27 11 27 46) 宇野がついにPSO2開発から離れたそうだけどいよいよサービス終了間近? - 名無しさん 2017-10-02 09 06 48 ソースくれ - 名無しさん 2017-10-02 22 56 03 誤用を突っ込んでいる割に未だに語源であるノムリッシュの意味を誤用しているのはどうなんですかね。そこから派生したのは仕方がないとしても元ネタの方にもちゃんとした解説が必要では? - 名無しさん 2017-10-05 04 38 47 ノムリッシュ自体定義があるわけじゃない。「どこが」「どう」誤用なのか、そして正しい解釈を提示してくれ。大事なところを一切隠したうえで「お前らは間違ってる」ってのは宇野擁護と思われかねない。根拠を指示してくれ。 - 名無しさん 2017-10-06 15 42 00 ノムリッシュとは元は野村氏のデザインセンスを指す言葉であり、そもそも氏はあくまでキャラクターデザインの担当で、設定や用語を考えるのはディレクターやライターなど別の者の役割の筈だったものがいつのまにか「野村が設定や用語を考えた」と誤解され広まり今に至るわけです。(というか氏が現場を指揮してるKHシリーズ等は寧ろ単純な用語の方が多い。)第一定義が無いものに「野村哲也氏が考えたとされる」と記事で定義付けているのもおかしな話でしょう。 - 名無しさん 2017-10-06 19 08 52 ノムリッシュは野村一派(スクエニ第一開発室)が用いる独特の語句や言い回しで、そこから転じて突飛であったり異質であるものを、ある種の嘲笑を交えて〇〇リッシュと呼称するようになった、という説もある。そもそも自分でも言ってるように「定義がないものに」誤用もへったくれもないでしょ? - 名無しさん 2017-10-07 08 38 30 少し言葉足らずでしたか - 名無しさん 2017-10-07 21 43 06 すみません、ミスです - 名無しさん 2017-10-07 21 43 36 少し言葉足らずでしたが、最後の文章は「仮にそちらの言う通り」という意味で書かせて貰いました。そして仮にこの言葉に定義が無く、野村氏ではなく開発室の事を指すものとすれば、尚更記事で「野村哲也氏の作った」と断定している事に辻褄が合わなくなると思いますが。(そもそも野村一派と言いますが野村氏は第一開発の責任者ではありません。この意味が広がった原因であろうFF13でも氏はあくまでキャラデザ止まりです。)第一定義が曖昧と言うのならその事をきちんと記載するべきでしょう。 - 名無しさん 2017-10-07 22 21 13 「作った」わけじゃないからね「作ったといわれている」がより適切であって、ノムリッシュ誤用云々は的外れな指摘じゃないかな。あとFF13では肩書はキャラクターデザインということになってるけど、ファミ通はじめメディアではFF13(ファブラ・ノヴァ・ナンタリス)のシリーズ展開や発売するハードの展望なんかも語ってる。キャラクターデザインがゲーム外のことまで言及するものなの?というのもある。 - 名無しさん 2017-10-08 05 18 22 このwikiでネチネチやって5年目になりますが、ウノを降格させることができましたか・・・? - 名無しさん (2018-03-20 17 50 56) 蠖努iki縺ョ繧ウ繝。繝ウ繝域ャ??謨ャ隱樔ク∝ッァ隱槭r蠑キ蛻カ縺励∪縺帙s縲ゅ□縺」縺ヲ繧茨ス励◎繧ゅ◎繧Xiki邂。逅?叛鄂ョ縺励※繧九s縺倥c縺ュ繝シ繧茨ス - 名無しさん (2018-03-20 18 22 59) ここの管理人wiki早くPSO2やめたほうがいい - 名無しさん (2018-03-20 18 28 52) 結局さ、ここの管理人って自分の考えを否定する人を排除してるんだよね。ため口する管理人、安藤やめてプレイヤー表記にしたほうがいい意見を全否定、そもそも荒れるってわかりきってる上で自由に議論()こんなクソ管理でまとまるわけない。 - 名無しさん (2018-03-22 13 39 44) すっげー効いてて草 こりゃぁ宇野wiki存続するっきゃねぇな! - 名無しさん (2018-03-23 02 12 41) 宇野大先生の今の仕事って、PSO2と同じくストーリーや日本語になってない文章が酷評されてるソシャゲの世紀末デイズのライターだけ? 名義を変えてラノベ作家として再デビューしてるらしいという話や、そっちでも売れずに干されてなろうで転生小説書いてるとか色々と噂はあるんだが - 名無しさん (2018-10-06 20 26 49) できればそのへんの詳しい情報欲しいなw噂レベルでも掘っていけばなんかあるかもだし。 しかし世紀末デイズそんなダメなのか・・・もう一人シナリオディレクターいるけど、そっちもダメなのか宇野に丸投げなのか - 名無しさん (2018-10-07 11 55 08) 世紀末デイズはゲームとしてもだめだったな。なろう小説は宇野が書いてても違和感ないなw - 名無しさん (2020-11-16 23 41 45) FF14のはっきし民が作ったWikiよりも、観やすくてきちんと問題点が解りやすくて良い。これからもがんばってください! - 名無しさん (2018-11-22 14 39 36) EP1 第5章 砂に隠されたものB 問題点 アークスはリリーパ族の言葉を理解しておらず、同時に言葉も理解していない。 非常に鋭利感がすごい(小並感) - 名無しさん (2019-02-10 17 55 14) キャラクターのまとめページみたいなのが欲しい。 - 名無しさん (2019-07-21 15 08 14) そろそろ情報がポロリしだしてる新作アニメ『~ Episode Oracle』に関するページがあるといいんじゃないかな。その際、アニメ作品の文芸面への指摘の場とするのでなく、ゲームシナリオ本篇との比較対象として扱うのがこのwikiの主旨に副ってるかなと思うんだ。同じプロットをなぞりながらゲームシナリオテキストの奇矯な箇所にどう向き合ったのかは注目したい。 - 名無しさん (2019-07-21 16 50 22) 方針としては賛成だけど、まだ今ある情報だけではなんとも。余裕があれば分かる人がEO(EpisodeOracleの略)の現時点での情報を書き出してくれると参加しやすい気がするんだけどな・・・(チラッチラッ - 名無しさん (2019-07-22 20 04 59) 「独立研究者」という言葉を流行らせたくないようですね。この言葉のトピが「在野」にとぶのは国語力の欠如だと思います。一部の方々のこういう対応は非常に危険です。Wikiの信用性にかかわる。 - 偏っていませんか? (2020-02-09 18 35 15) 「独立研究者」も「在野」もwiki内で検索して引っかからなかった時、俺はどういう反応すれば良いんですかね…文章を書く時は自分以外にも分かるように書いてくれないと宇野になるぞ - 名無しさん (2020-02-12 10 20 03) 単に投稿するwikiを間違えたんじゃないですかね・・・。言わんとする所はなんとなくつかめないわけじゃないけど、宇野氏は別に独立研究者じゃないし…。 - 名無しさん (2020-02-12 23 48 37) どのみちはっきし民と同じ自己満足やぞ。危険性すら無い - 名無しさん (2020-11-16 23 44 17) テンパってこんなことしてて楽しいか? - 名無しさん (2020-08-21 18 21 03) FF14もくそだよエアプが作った共鳴編 - 名無しさん (2020-11-16 23 42 33) ひとまずこのwikiは負の歴史を風化させないための保存庫以外の役割を終えてそうだけども、NGSについてこういう議論を進めるのにどこか場所はあるんでしょうか。ライター陣も交代してこのwikiの趣旨とは離れているのでここは使いにくい。それでも妙なところは見かける。5chのスレでは議論が熟さない。 - 名無しさん (2021-06-18 11 49 22) NGS自体もまだリリース直後でおかしい点もいくつか見受けられるけど、「まだ」この時点では見守るのが良いと思う。ポジティブな意味で意見させてもらうなら、NGSストーリー考察Wikiみたいなものを新設して、そこで「NGSとしておかしい点」と「PSO2と比較しておかしい点」を挙げられたらモアベターだと思う。運営自体もPSO2は「拡張ダウンロードコンテンツ」として残しているだけで、主流はもうNGSに移行していると見るほかないし。 - 名無しさん (2021-06-18 19 05 25) 大型アップデート直後なのに話題も同時接続数も残念なNGSのストーリーが、実は宇野涼平の手によるものではないのかと疑わしき内容になってきた。 - 名無しさん (2021-12-17 19 27 52) 某所での話題とNGSに5名の社員が参加している会社の情報によると、あくまでサポートとしての参加であって、メインのシナリオライターはSEGA側にいるという話もある。 - 名無しさん (2021-12-17 19 32 48) まぁ話半分ではあると思うけどねwNGSがPSO2と直接つながってる以上、PSO2のメインライターである宇野氏がアドバイザーとして参画していたとしても全くおかしな話ではないし、ワンチャン新人のライターさんを指導して書かせている…という可能性もあり得ない話じゃない。そう思わせるくらいにシナリオやゲームそのものの品質が低いと言わざるを得ない。 - 名無しさん (2021-12-19 21 13 55) NGSの項目は作らないの? - 名無しさん (2022-01-29 14 07 09) 上の木にもあるけど、某掲示板で、esからNGSに参加しているHIDUMEが宇野の別名義じゃね?って言われてたが、今のところ宇野涼平の存在が確認されていないからこのwikiで扱う価値があるかどうか。ただ、宇野涼平の業績がNGSへもたらしている悪影響、脱宇野によってもたらされた良い影響、改善された点を俯瞰的にまとめるのは意義があるかもしれない。 - 名無しさん (2022-02-07 12 32 36) ちなみに、そのHIDUMEさんの評価というか文体というか…そういうのはどうなの? - 名無しさん (2022-02-07 20 01 56) そもそもの話として、PSO2の頃から明らかに宇野が担当していない箇所でもウノリッシュは発動しているので、宇野かどうか関係なくPSO2スタッフの文章力はお察し - 名無しさん (2022-02-26 20 41 23) シンクロニクルのライターが宇野疑惑出てるな - 名無しさん (2022-03-26 14 03 52) 宇野リッシュまとめのコメントにも同じのがあったけど、開発が違うので人事的な意味では可能性は低い。シンクロは元スクエニサウンドチームとの繋がりもあるのでそこからライターを持ってくることもできたはず。宇野を使う理由はセガ生え抜きという点でツテがあるだけ。宇野判定はもう少し見てみないとわからないけど、過去作との酷似点や流用がなければ断定は難しそう - 名無しさん (2022-03-28 19 40 44) 名前
https://w.atwiki.jp/3dspxz2/pages/54.html
※wiki編集用のコメントページです。編集内容の連絡・指摘にご利用ください。 大幅な改編を行う際は、事前に一言書いていただけると争いが少なくすむと思うのでお願いします。 前作WIKIのメニューをそのままコピっただけだから気付かなかったけど前作WIKIにも戦闘台詞集無かったのな……(´・ω・`) -- 名無しさん (2015-10-20 17 11 34) 魔方陣グルグルは、アニメじゃなくて漫画だよ -- 名無しさん (2016-01-25 11 57 43) 声優ネタはまだありますよ!美依とジューンが同じ声優なので、零児 シャオムゥと、こんな掛け合いがあります。「新体操とプラズマパワーを合わせた、全く新しい格闘技じゃのう!」「新体操?チアガールじゃないのか?」「チアガールは違う人でしょ?あたしは新体操、ってね!」つまり、ジューンが美依の口癖を真似してるんです。 -- いっちゃん (2016-06-26 15 51 33) ↑パロディ 戦闘前後会話にて既出です -- 名無しさん (2016-06-26 21 30 4 このページがまったく意味を成していないようなので凍結か削除の申請をお願いします -- 名無しさん (2016-07-18 13 34 49) メニューから隠しておきます -- 名無しさん (2016-07-18 14 50 04) 他力本願を悪い意味で捉えないで欲しい。 -- 名無し (2016-07-21 16 44 20) 他力本願の本来の意味を分かっていない。 -- 名無し (2016-08-06 09 22 08) 最近ペア性能の技のところで消してる部分多いけど作品の解説に役立ってるところあるので復活してほしいです。後、削除合戦防ぐためにただ消すんじゃなくて文字隠しの方向で修正してほしいです。 -- 名無しさん (2016-08-07 03 41 21) 作品の解説については、「パロディ/技関連」の部分で言及すればよろしいのでは?と思うのですが。むやみに消すのはよくないのかもしれないですが。 -- 名無しさん (2016-08-07 15 15 42) さくらのA技みたいにパロディではない部分もありますし、ペア性能で解説しないとしっくりこない解説もあったと思うんです。現状で一部だけ残ってるのは不自然だし、ユーモア的なものを消してしまうと機械的になってしまってつまらないと思って質問しました。 -- 名無しさん (2016-08-07 18 01 56) たしかに仰るとおりです。そのあたりの線引きは難しいものもあるかと思いますが、柔軟な対応をすべきでしょうね。 -- 名無しさん (2016-08-08 00 23 53) パロディ云々なら消す前にパロディページに移すなりするのがいいとおもうがね -- 名無しさん (2016-08-08 19 42 36) パロディどころか既出の記述を無断で改竄したり消したりしてる奴まで出てきたな -- 名無しさん (2016-08-08 19 49 01) 具体的には8/8にキャラ別ページ編集した奴 -- 名無しさん (2016-08-08 19 50 18) すみません。消してるのは以前頻繁に複数技などを編集していたものです。パロディもそうなんですが、「~もあるが、~もある」みたいな変え方なら納得できるのですが、100パーセント消されるようなやり方をされて少しむっとしてしまいました。今消してるのは自分が以前編集してたところです。 -- 名無しさん (2016-08-08 19 59 25) 復活は別に構わないです。ですが、やるならやるで他人のいいところだけ利用みたいなことはやめてほしいです。確かに自分も編集する際に消すことは少なからずしました。しかし、それはデータ的に間違っているものであったのを修正したのであって消す際は、コメ隠しや小技のページでの説明など形をある程度残してやる方法をとりました。数日前のただ消してスルーみたいなのは、今まで編集してきた人たちを馬鹿に行為だと個人的には思います。 -- 名無しさん (2016-08-08 21 11 44) 他の編集者さんへのリスペクトは大事だと思いますが、消して消されて、他人のいいところを取捨選択して利用するというのはwikiの宿命であって、仕方のないことでは?自分だって編集内容が消されて頭にきた経験は枚挙にいとまがないですが、仕方のないことと割り切るべきだと思っていますし、そこまで悪辣な行為のように仰られるのはどうかと。 -- 名無しさん (2016-08-08 21 23 24) せめてパロディ技関連の並び変えた人には「ソロとペアを混ぜた形にしてもいいですか」くらい聞いて欲しかった。というかここのwiki、私物化してる人多くない? -- 名無しさん (2016-08-08 21 31 33) 今のようにここ(編集議論コメ置場)を使って編集方針を議論する習慣がなかったからでは? -- 名無しさん (2016-08-08 21 35 19) 「~して欲しい」君が私物化してたからな -- 名無しさん (2016-08-08 21 40 21) 技説明のパロディの部分はある程度直しました。シエル&ナナのところは詳しく覚えていなかったのでできませんでした。書いていた方、すみません。 -- 名無しさん (2016-08-09 00 38 39) パロディ技説明のところでペアとソロが混同してるので分別しておきます。後、ペアの性能のページでパソコンだと黄色い三角が若干見づらいページが一部あるので多くとられてる形で統一しておきます。 -- 名無しさん (2016-08-10 17 44 44) 文が続くところで2行以上続くところは見やすくするために改行しておきます。意見ある場合はお願いします。 -- 名無しさん (2016-08-10 17 59 13) 段落は内容ごとに一まとめにするのが望ましいように思いますが。あまりにも長すぎる場合はその限りではありませんが。 -- 名無しさん (2016-08-10 19 22 13) 基本的に編集ページやレビューで2行に続くところだけ改行してます。後、キャラ性能の解説で長すぎるところは先ほど編集したリュウ&ケンみたいにしてます。何かありましたら意見お願いします。 -- 名無しさん (2016-08-10 19 31 05) とりあえず一通り編集終わりました。 -- 名無しさん (2016-08-10 20 49 22) やはり、同じ内容について書かれていることは、改行しないほうが文のつながりがわかりやすくてよろしいと思います。あまりに読みづらいようならば、数行ごとに行間を開けて対処すれば問題ないでしょう。 -- 名無しさん (2016-08-10 21 11 21) 編集した者です。自分が編集した理由も読みづらかったりつながりがわかりにくいことなので上の意見に賛成です。技のところが微妙な長さなので区切りにくいですが。 -- 名無しさん (2016-08-10 21 54 22) 更新の頻度が多くてすみません。今回のは文の流れの整理が中心です。まとめ方については、区切りで片付くことも多いと感じるので検討中です。 -- 名無しさん (2016-08-15 15 10 03) 編集したものです。基本的に文の整理なので文を消したりなどはあまししてません。レオンのクイックショットに効果に間違いがあったので修正しました。 -- 名無しさん (2016-08-24 05 20 21) ペアユニットのスキルや技表の空欄埋めときます -- 名無しさん (2016-08-24 23 16 20) クリス&ジル、さくら&ジェミニの台詞を追加して欲しい。 -- 名無し (2016-08-29 07 54 57) まだ私物化しようとするか台詞追加野郎 -- 名無しさん (2016-08-29 13 03 23) クロム ルキナの技、「サンダーソード 反転斬り」のクロムのセリフ「こうか、ルフレ!」って、スマブラ3DS/WiiUが元ネタじゃないでしょうか?(ルフレがサンダーソードを持っている事から) -- 名無しさん (2016-09-30 18 30 24) 赤ミラだと分かりにくいので赤ミラキャンに直しておきます。他、一部を追加。 -- 名無しさん (2016-11-05 10 44 18) 一部のペアのコンボの技が重なっているので統一化してかんりゃくかしておきます。他、一部修正。 -- 名無しさん (2016-11-17 11 23 28) 今回は、コンボ面を重視してテコ入れしました。 -- 名無しさん (2017-01-08 14 11 50) 今回は、ペアの技の中で途中で敵が接地して消滅する場合はフルヒット扱いにしないことにしてみます。理由は、ゲームのシステム上、敵の消滅せずに浮くことが重要になってくるためです。後、ダンテ&バージルのページで、おすすめコンボの緋花のところのようなかなりの長文になっているところは一部修正してみます。いじる前の文は残しておきます。 -- 名無しさん (2017-02-14 21 55 44) クロムとルキナとジューンの掛け合いの「未来の娘がタイムスリップしてくる…」ってSTEINS;GATEっぽいな -- 名無しさん (2018-04-15 02 36 23) アキラ&影丸、クリス&ジルの戦闘台詞を編集して欲しい。 -- 名無し (2018-09-27 22 49 24) 技発動時の正確な台詞が分からん! -- 名無し (2019-10-05 12 05 22) 全てのユニットの戦闘台詞を追加して欲しい。 -- 名無し (2019-10-08 08 10 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdeminecraft/pages/14.html
鯖管理者について 名前 鯖できる時間帯など なんか他 arirate 期待の新人鯖管 MMMM0120 ゲリラ鯖建設 exceed3rd 午後 言えば建てる hayase そのうち 気が向いたら パソコンの前にいて鯖作れる時間帯かけやニート共 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/janryumon_sure/pages/19.html
■雀龍門スレの成績の考え方■ 【レート】1700以上が強いとは限らない。1700未満は雑魚、雑魚狩り専門、保存民 【リーグ】上位リーグが強いとは限らない。帯なし玄人は雑魚 【段位】九段↑が強いとは限らない。七段未満は雑魚 【対戦数】500戦未満は論外。1000戦から評価対象(500戦はおまけ程度) ※成績を自慢するような発言はSSが必須。SSが出ない場合スルー推奨 SSの貼り方 10 ■500戦、1000戦消化時の参考ランク■ 【Sランク】 1000戦平順2.2前半 【Aランク】 1000戦平順2.2後半 500戦平順2.1後半 【Bランク】 1000戦平順2.3前半 500戦平順2.2前半 【Cランク】 1000戦平順2.3後半 500戦平順2.2後半 【Dランク】 1000戦2.4未満 500戦平順2.3前半 【Eランク】 500戦2.35未満 【Fランク】 対戦数500戦未満
https://w.atwiki.jp/janryuumon/pages/16.html
■雀龍門スレの成績の考え方■ 【レート】1500以上が強いとは限らない。1500未満は雑魚 【段位】まったく無意味。初段ゾンビ抜ければマシ程度 【連対】少なくても500戦消化が必要。1000戦消化で連対60ならマシ程度 【平順】少なくても500戦消化が必要。1000戦消化で平順2.2台ならマシ程度 ※成績を自慢するような発言はSSが必須。SSが出ない場合スルー推進 ■雀龍門と天鳳のレベル比較決定版■ 雀龍門=上卓レベル 雀龍門九段=天鳳四段レベル 雀龍門九段連対60%=天鳳六段レベル 雀龍門には天鳳七段以上レベルはほぼいない
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2323.html
譲渡お疲れ様です。これで平和なjubeat wikiにまた戻れそうですね。議論所にコメントするとコメントごとに新しいページを作ってしまうのが気になってますが@wikiの仕様になってしまったんでしょうか?? -- (名無しさん) 2023-08-07 07 23 33
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/2307.html
管理用コメント欄での議論が白熱しているため、勝手ながらどれがどなたの発言か分かりやすくするため色分けさせて頂きました。 IP内容の公開はありませんが、どうぞ悪しからず。 お約束に関してはそもそも管理人さんが意図的に下の方に置いてた(見られにくい位置にあるのは理解なさった上)のはずだからそこはすでに筋違い -- 2013-02-12 03 21 14 ユーザビリティ的に重い、という意図です。アレコレと掲載して結局お約束を下に追いやっているのも如何なものかとも思います。 -- 2013-02-12 03 14 07 とりあえずテストとして表示量縮小 これでもう一度様子見ます(一応明記しておくが、ゲリラダンジョン系列は今のところゼウス以外1日限定の表示予定) -- 2013-02-12 02 24 52 一応“画像使わない限りは”負荷的には強烈な重さにはならないはずだがね そして「お約束1」は完全には守られんだろう、「クレクレ君」の芽を潰すのに有効なのは優しい言葉より罵倒だからそう簡単には順守されまい -- 2013-02-12 02 09 08 板が機能するのにあんなにたくさんの情報記載が必要ならトップには重いとおもうだけですよ。まぁ、ある程度荒れることで他の板を守っている、それが編成板の役割だというなら、せめて明確にお約束1に則った表現で誘導して欲しいかな、グレーゾーンじゃなくてね。あとトップから初心者を隔離するのは無理だと思いますよ。ということで提案は諦めます。 -- 2013-02-12 02 01 38 トップのテンプレ作成者だが、自分としては“本来は”初心者欄誘導もやる意味がないと思っている そもそもここで聞くのは初心者メインだから住み分けとか意味がない じゃあ答えろよと間違いなく来るが、んな事やってたらキリが無いのは明白 同じようなPTを延々並べられて「ノーコン無理ですか?」とかやられたら「条件満たしてない」か「はい行けます」の答え程度、初心者欄でもやってられん(テンプレを繰り返し説明するのも骨折れるしどこまで理解できてるか不明なのに説明とかできない)、そしてそれ見た他の奴が質問を重ねて来る テンプレ通りなんだから聞かんでも答えは明白、トップに情報を追加しようがしまいが、ここがwikiである以上「テンプレ読め」というのが一番まともな答え 答えてくれないとかだだこね始めるから逃げ道用意してるようなもんだわ回答側としては -- 2013-02-12 01 54 46 初心者Wikiでも作ればいいんじゃないかな(提案) ところで編成板を外したがってる人≠編成板での回答者 というように見えるんだけど、一回答者としては荒れてるのが嫌なら、それこそ無理して見る必要はないと思うよ?板が機能していないってわけじゃ無くてむしろ活発な部類だし、ある程度荒れるのも板の特色ってふうに考えればいい。 -- 2013-02-12 01 28 29 いやいや、初心者板に誘導したいんでしょ?私に言わせれば、このままことあるごとに情報をトップ記載していった先のことまで頭が回っていない現状をどうにかして欲しいだけですよ。トップを長くして結局板でもめているように見えるので。 -- 2013-02-12 01 15 47 別に急かすわけじゃないけど管理人にしては珍しく対応が遅いね・・・。忙しいんかな -- 2013-02-12 01 14 58 初心者板の配置を変えた所でマルチポストをするやつはするしね。 -- 2013-02-12 01 09 34 ちょくちょくトップから編成板を外したがってる人が居るが、どでかいテンプレを用意しても読まず、それに従わないような奴が「編成版は移動しました。でも旧コメ欄や初心者板には書き込まないでね><」と言った所で聞いてくれると思っているのだろうか。文章を見るに外したがっている人は『編成版を外した後』のことにまで頭が回っていないみたいだけど。 -- 2013-02-12 01 06 08 テンプレートまで大量記載しても編成板にしょっちゅう誘導書き込みな状態で、かつ編成板では初心者的な繰り返し書き込みを排除したいなら、トップから外す方がお互いのためだと思うけど。せめて初心者板を編成の上に持って来るとか。繰り返しが減るとか、使用者レベルの向上とやらが見えるならこのままでも良いですが、効果無いのにひたすら情報増やすのは本末転倒だと思えます。 -- 2013-02-12 00 16 16 初心者欄で、許容は許容だけど「でもやめようね」ということはきちんと強調したい。あまり「使用層のレベルの低下」はwikiのシステムを考えると芳しくないです(厳しいところだと質問コメントは完全に禁止されてる) -- 2013-02-11 22 35 40 あまり「重複」を許してると「(本当にちょっと調べればいい、その方が早く済むことまで)聞いてしまおう」と甘える人がたくさん出てきます。その状況は芳しくないと考えます -- 2013-02-11 22 16 38 結局「テンプレ」の位置は初心者欄の上に来るでしょう、見づらいことには変わりないです。いくら初心者欄でも同一内容の書き込みは避けたいですし -- 2013-02-11 22 11 09 初心者向けと雑談しかなくて雑談に書き込まれるなら、初心者板を一番上にしたら良いのでは?トップにやたら情報載せても見にくいだけかと。 -- 2013-02-11 22 00 08 トップにないと多分「雑談欄」に凸されます。今ですら「ご指摘書き込み」抜きに「初心者欄に書き込むべき内容」が投稿されております。 -- 2013-02-11 18 19 02 何かやたらとルールを書いて重複質問を排除するより、トップから編成板を外しませんか?トップには細かいこと抜きで初心者板さえあれば問題ないし、トップから外せば編成への無駄な投稿も減ってピンポイントに編成向け投稿になってお互い幸せでは?お約束1スレスレなご指摘書き込みが多いような気がするし。 -- 2013-02-11 17 24 42 【管理人注:以下、編集履歴取得できず】 テンプレートも読まずに質問する奴は叩かれても煽られても仕方ない。もしそれが怖いなら初心者用欄があるんだからそれを使えばいい。 -- 2013-02-11 01 28 35 チーム診断のところ、叩きや煽り多すぎな気がします。もっとルール厳しくしたらどうですか?それと、アプリ版でもイベント情報を載せて欲しいです -- 2013-02-11 00 27 00 最近非ログイン状態でむやみやたらとコメント欄を削除する人が現れています。編集権限をログインユーザーのみにすることはできないのでしょうか? -- 2013-02-10 23 27 00 ↓それだと#treemenuあたりですね、ただ隠してる状態だとページ内検索でその部分が引っかからなくなるはずです。 -- 2013-02-10 18 08 36 ずっと使ってるからあまり気にならないけど、どんどん内容が充実してきて、はじめてここ使うひとは文字が多すぎてチーム編成テンプレとか見逃して質問しちゃってる気がします。管理用コメント欄の 「+」コメントの管理方針について のとこみたいな感じで収納できませんか?特に左のメニューとか畳んでいただけると大変見やすくなる気がします。 -- 2013-02-10 17 57 26 初心者板で煽りが横行しています。御手数お掛けして申し訳ありませんが、今後の為にも早めの対処お願い致します -- 2013-02-10 00 06 42
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/76.html
自分の考えではここでの議論に何時から、というのは無理に定めずにやっていくつもりだったんですがなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 02 54 07) 時間を定めることによる不都合は存在しますしそのような議論はフャッとのほうがやりやすいですからなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 02 54 47) では時刻は取り消しておきますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 03 00 49) 積み技の話ではないですが、本スレで汎幼女が言ったようになんらかの縛り的な -- 名無しさん (2017-08-15 09 35 57) 途中送信すみませんなぁ笑 何らかの縛り的なこだわりがないと廃れてしまうような気がしますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 09 36 43) 積み技を採用しなければいけない時点でフケモンたる要素を満たしていないと思うんですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 11 16 39) フケモンになりうる火力を持たないポケモンを無理やり積み技で火力を持たせてフケモンということにするのは本末転倒だと思うんですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 11 18 45) 上のお二人に概ね同意ですなぁ笑 積み技を積まなければフケモン足り得ないのならフケモンとはよべませんなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 11 31 15) イワパレスのように安全な積み保証があり、それにより粉砕後のαが多く取れるならいいと思いますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 13 46 50) 今の所は(多分今後も)イワパレスのみになるでしょうがなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 13 47 44) イワパレスも頑丈から藪がんせきほうは+αが見込めないのでなしではないですかなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 14 08 24) 積み技の問題は粉砕する前に倒されては意味がないので積む理由がない、と言ったものですなぁ笑 ほぼ確実に積め、粉砕技を持ち、Zや通常技のアドバンテージを稼ぎやすいイワパレスに限ってアリではないですかなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 14 19 19) 頑丈で確実に積めるイワパレスはありだと思いますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 14 26 23) パルシェンは積まなくても特化大爆発で指数40250の火力が出せるのでありだと思うんですなぁ笑 爆発にしては物足りないですがなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 14 31 09) 爆発にしては足りないんですなぁ笑 パルシェンとココロモリは積んでる間に粉砕されるリスクがあるのでなしですかなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 14 44 36) ↑4、5ですけど襷を忘れていましたなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 15 07 01) 積むためにタスキを消費してフーティの幅を狭めるのはいかがなものでしょうなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 15 27 00) イワパレスは一応カウンターもありますなぁ笑 積み前提のおませさんは、イワパレスぐらい色々な要素がうまく噛み合わさって初めてフケモン適性が認められると思いますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 15 53 50) 確かに確実に詰めるイワパレスは良いと思いますなぁ笑 しかし積まないと火力が全く無い上に積み中に粉砕される恐れのあるココロモリは無しだと思いますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 15 56 57) 最悪からやぶなしでもカウンターで粉砕できるのは良いですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 16 05 36) 基本的に無し。例外あり。 -- 名無しさん (2017-08-15 18 48 06) ↑それが良さそうですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 18 59 10) その例外の基準を明確に決めるべきだと思うんですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-16 01 46 26) 例外は特性がんじょうなどで確実に積むことができ、積むことで相手を一撃で粉砕できることですかなぁ。+αの役割としても素早さを上げることのできる積み技の利用価値が高いと思いますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-16 02 04 53) やはり数値によらない確実性が基準ですぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-16 02 36 36) ↑の語尾はですかなぁ、のミスなんですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-16 02 37 10) もうそろそろ積み前提のフケモン四体の有無、例外の基準について定める必要があるんではないですかなぁ笑 正直前回のアンケートは問題の本質から離れていたと思うんですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-17 02 05 01)
https://w.atwiki.jp/dynamite/pages/768.html
ドリーム実評価議論2016 広島と北海道が強すぎるwwwww - zekezero 2016-12-04 18 50 10 福岡横浜も悪くない - 名無しさん 2017-01-10 08 12 21 大阪は内野守備☆5こはないやろ - 名無しさん 2017-01-11 17 58 23 埼玉も使える - zekezero 2017-01-17 07 11 16 広島つよすぎ - 名無しさん 2017-01-22 15 49 02 大阪打撃力☆3あるやろ - 名無しさん 2017-01-29 22 52 07 西武強すぎ - 名無しさん 2017-04-17 18 30 59 外野⭐︎5ねぇじゃんwww - 名無しさん (2020-08-10 19 17 29)